Sistema de Proyectos


Desarrollo del contenido de Edoras que debes saber sobre las Categorías de Construcción.

Sistema de Proyectos de Edoras


En este apartado encontrarás las categorías y requisitos para crear tu proyecto de forma correcta. Es algo complejo, pero merece la pena leerlo con detalle para que tu proyecto salga aprobado lo antes posible.

Distinguimos entre asentamientos, residenciales y monumentos:


Los asentamientos son lugares que se construyen para dar los primeros pasos en Edoras. Se dividen en: asentamientos y granjas. Los primeros pueden evolucionar a Residenciales, pero no es necesario pasar por la fase de Asentamiento para empezar con un proyecto de tal tipo.


Las categorías residenciales son aquellos proyectos de diferentes tamaños que se dividen en aldea, villa y ciudad. Pueden evolucionar de más pequeña a más grandes dependiendo de las decisiones de tu dueño/alcalde. Dentro de este grupo, es necesario ascender de categoría, empezando por la A y terminando por la C. Es decir, no puedes crear una Villa o una Ciudad de la nada; y debes cumplir con requisitos en Edificios Públicos para progresar en su evolución.


Dentro de la categoría monumentos encontramos puntos de interés y maravillas. Son independientes de las demás categorías.


Debes saber además que está totalmente prohibido comenzar la construcción de un proyecto o el aplanado de una zona sin aprobación exceptuando los Asentamientos de menos de 100x100.


Para ampliar toda esta información lee los apartados del menú de la derecha que hacen referencia a las categorías de forma específica. Y si en cualquier caso no entendieses algo, no dudes en preguntar a cualquier miembro del Staff.


Si quieres comenzar tu proyecto ya, debes saber que tienes que estar registrado en el foro para poder ver el contenido al que vas a ser redirigido; pues gestionamos los proyectos desde nuestro foro:

¡Presenta tu proyecto!

Categoría 0. Asentamientos


Cualquier edificación relativa a casas, almacenes, construcciones, comunidades de vecinos privadas... son tratadas como Asentamientos.


Cualquier usuario puede tener su asentamiento que deberá guardar un mínimo estético. En caso de que este mida menos de 100x100 podrá construirlo sin pedir permiso en el foro. Por tanto, en caso de que se requiera un espacio mayor (de 100x100) deberá ser publicado en el Foro de Proyectos Pendientes y aprobado por el Staff.


Cualquier zona construida que sea similar en características a una categoría residencial pero no alcance requisitos de ninguna de ellas, seguirá siendo Asentamiento sin problemas.


Para que un asentamiento cumpla las normas correctamente deberás asegurarte de:

  • Estar alejado más de 200 bloques de construcciones como las Granjas o de aquellas cuyas Categorías sean Residencial (aldea, villa o ciudad) o Monumento (puntos de interés o maravillas).
  • Estar alejado más de 30 bloques de otros asentamientos (casas, etc.) de menos de 100x100.
  • Estar alejado más de 50 bloques de Rutas de Transporte como Vías de Ferrocarril, Rutas Marítimas o Caminos.

Por supuesto, tienes permiso para unir de forma estética y siguiendo el patrón general de Caminos tu casa con ellos si te encuentras cerca.


Este tipo de proyectos no aparecerá marcado en Dynmap ni tendrá derecho a un portal gratuito.


En cualquier momento y pidiéndolo con aprobación en el foro un asentamiento puede evolucionar a Proyecto Residencial o Monumento.


Categoría 0-1. Granjas


Granja de recursos ya sea usando mobs/animales o no. Pueden estar incluídas dentro de un Asentamiento. Los tipos de granjas y sus requisitos son los siguientes:

Granjas Libres

Las granjas catalogadas como libres no necesitan ser aprobadas. Estas son:

  • Cultivos y árboles en una zona correctamente adecentada.
  • Zombies, esqueletos, arañas, arañas de cueva y creepers por spawner.
  • Slime en pisos bajo tierra en chunks de slime.
  • Aldeanos en aldeas ya generadas o por reproducción de mob. Máximo 20 aldeanos por usuario en una granja de este tipo.

Granjas Complejas

Las granjas complejas son de obligada presentación en el foro en la sección Proyectos. Se tendrá que adjuntar en el post el nick de los responsables, un plazo y una explicación con las intenciones que se pretenden perseguir con la construcción de dicha granja. Este tipo de granjas además de ser siempre privadas deberán contar con un mínimo de usuarios responsables y que sean habituales en la misma. Estas son:

  • Mobs genéricos por caída o aplastamiento desde una sala oscura en altura.
  • Hierro y Brujas explicando su funcionamiento y con un mínimo de 3 responsables.
  • Blazes en el Nether. Explicando su funcionamiento. Pueden perderse en un reinicio del mundo.

A todas las granjas (incluidas las de vegetales) que sean visibles (a cielo abierto o desde dynmap) se les aplicará la normativa de paisajes. Tendrán guardar un mínimo de estética.


Queda prohibida la construcción o presentación de granjas de Enderman, Guardianes (no hay donde hacerla) y/o de oro (excepto sencillas con Zombie Pigman que serían de Categoría Libre).


Si deseas ampliar información te recomendamos este post sobre la Normativa de Granjas.

Categorías A, B y C. Residenciales


Todos necesitamos de un lugar donde alojarnos y dejar nuestras pertenencias. Así pues, viviremos posiblemente en construcciones pertenecientes a una de estas tres categorías.

Categoría A. Aldeas

Conjunto de viviendas o parcelas con un mínimo de 2 edificios públicos de Categoría A (ver en Edificios Públicos).

Mínimo: 7 parcelas ocupadas o casas preconstruídas.

Requisitos: tablón de normas ingame, presentación en el foro si es mayor de 150x150 y 1 responsable de Aldea.

Beneficios: Icono Dynmap Cat. A y posibilidad de unir la Aldea a la red de caminos del mapa.

Categoría B. Villas

Núcleo de población con un mínimo de 4 edificios públicos de Categoría A y otros 2 de Categoría B (ver en Edificios Públicos) con caminos que los unan.

Mínimo: 15 parcelas ocupadas o casas preconstruídas (con más de la mitad ocupadas).

Requisitos: tablón de normas ingame, aprobación en el foro y 1 Alcalde.

Beneficios: Icono Dynmap Cat. B y permiso de conexión a red de Caminos, Ferrocarril y Rutas Marítimas (si fuera posible).

Categoría C. Ciudades

Asentamiento de población con atribuciones y funciones político-administrativas mayores que cuenta con 4 edificios de Categoría A, 4 de Categoría B y 2 de Categoría C (ver en Edificios Públicos) con conexiones avanzadas.

Mínimo: 25 parcelas ocupadas o casas preconstruídas (con más de la mitad ocupadas).

Requisitos: tablón de normas ingame, aprobación en el foro , 1 Alcalde y 2 ayudantes.

Beneficios: Icono Dynmap Cat. C y permiso de conexión a red de Caminos, Ferrocarril y Rutas Marítimas (si fuera posible), estandarte en el Spawn y portales al Nether y al Mundo Recursos propio.

Edificios Públicos


En Edoras, cada Categoría (A, B o C) necesita de unos edificios requeridos para su evolución o constatación como construcción dentro de una de las mismas.


Por ello hablamos de que dependiendo del status político de cada una, se exigen una seria de edificaciones, siempre optativas, que deberán encontrarse en el lugar en cuestión. Por ejemplo:

  • Categoría A. Aldea: necesita 2 edificios de Categoría A de la siguiente lista.
  • Categoría B. Villa: necesita 4 edificios de Categoría A y 2 de Categoría B de la siguiente lista.
  • Categoría C. Ciudad: necesita 4 edificios de Categoría A, 4 de Categoría B y 2 de Categoría C de la siguiente lista.

Edificios Públicos Categoría A

Se dividen en edificios muy básicos y de primera necesidad tales como: Capilla, Granero, Molino, Granja de Animales, Huertas, Herrería, Escuela, Establos.


Edificios Públicos Categoría B

Podemos encontrar edificaciones más evolucionadas y que satisfacen a sus ciudadanos con servicios como: Iglesia, Ayuntamiento, Taberna, Comisaría de policía, Parque, Almacén público, Mercado, Puerto Pesquero, Puerto de Atraque, Minas, Granja de madera, Estación de Ferrocarril.


Edificios Públicos Categoría C

Construcciones de alta calidad y tecnología que hacen de la Ciudad un centro puntero con: Metro, Catedral, Teatro, Discoteca, Aeropuerto, Elytrapuerto, Juzgados, Centro Comercial, Puerto Deportivo.

Categorías 1 y 2. Monumentos


Todas las edificaciones que no cuentan con construcciones para la vivienda o el alojamiento se enmarcan en estas categorías. Pasen, vean y disfruten.

Categoría 1. Puntos de Interés

Monumento destinado a formar parte como "easter egg" en el mapa principal. Se realizará cuando sea una construcción menor que busque la decoración simple como por ejemplo:

  • Plazas para conmemorar algo o simplemente como embellecedor de una zona.
  • Parques de decoración de diferentes estilos.
  • Edificios de tamaño muy reducido en "x" puntos del mapa con alguna funcionalidad básica (posadas, tabernas, ranchos, establos, etc.).

No será necesaria su presentación si resulta ser menor de 30x30.


Categoría 2. Maravillas

Monumento de mayor tamaño y destacado en Edoras. Deberá ser presentado en el foro y aprobado por el Staff. Podrá tener portal si el creador (E-Club) así decide utilizar el suyo o recibir el Sello de Calidad de Edoras. Será dotado de icono en Dynmap.

A efectos prácticos será considerado como un proyecto el cual no está destinado a alojar usuarios ni casas donde guardar cosas, sino como zonas de tránsito o de uso habitual para eventos. Algunos ejemplos de Maravilla pueden ser:

  • Spawn.
  • Pabellón Olímpico.